Rehber · Kraliçe

Kraliçe bulmacası taktikleri

Kraliçe bulmacası bir yerleştirme oyunu değil, eleme oyunudur. Hangi hücrenin kraliçesiz kalacağını bulmak, kraliçenin yerini bulmaktan kolaydır.

5 dakikalık okuma · Güncelleme:

Kısa cevap

Kraliçe bulmacasında her satıra, sütuna ve renk bölgesine bir kraliçe gelir; kraliçeler çaprazdan bile değmez. En küçük bölgeden başla, bir bölge tek satıra ya da sütuna sıkışıyorsa o satırın geri kalanını çarpıyla kapat. Her kraliçeden sonra çevresindeki sekiz hücreyi ve satırını, sütununu ele.

Kurallar ve bir örnek tahta

Kare bir tahta renkli bölgelere ayrılmıştır ve bölge sayısı satır sayısına eşittir. Her satıra, her sütuna ve her bölgeye tam bir kraliçe koyarsın; iki kraliçe çapraz dahil hiçbir yönde birbirine değemez. İnternette bu oyun çoğunlukla "Queens" adıyla anılıyor. Ortak Alan'ın Kraliçe bulmacasında da kurallar aynıdır.

Aşağıdaki 6x6 tahta bu rehber için hazırlandı ve tek çözümlüdür. Her hücrenin köşesinde bölgesinin harfi yazıyor; bölge renkleri kadar harfleri de izleyebilirsin. Çözümü önce baştan sona izle; sonraki bölümler her adımın nedenini tek tek anlatıyor.

Kraliçe: 6x6 örnek, baştan sona
  1. 1/5 Başlangıç. En küçük ve en dar bölgelere bak: C ve D.

  2. 2/5 D birinci satırda, C birinci sütunda sıkışık: satırın ve sütunun öteki hücreleri elenir.

  3. 3/5 A artık ikinci satıra sıkıştı; o satırın geri kalanı da elenir. C'nin tek açık hücresi üçüncü satırın başında.

  4. 4/5 C'nin kraliçesi yerleşince komşuları elenir; F'nin tek açık hücresi de kraliçe olur.

  5. 5/5 Kalan dört bölge aynı eleme düzeniyle çözülür. Hiçbir kraliçe komşu değil.

Taktik 1: tek çizgiye sıkışan bölge

Bir bölgenin bütün hücreleri aynı satırdaysa, o satırın kraliçesi bu bölgededir. Satırdaki diğer bölgelerin hücrelerine kraliçe konamaz. Aynısı sütun için de geçerli. Örnekte D bölgesi yalnızca birinci satırda, C bölgesi yalnızca birinci sütunda duruyor.

D bölgesi birinci satırı, C bölgesi birinci sütunu sahiplendi. Kırmızı çarpılar bu yüzden elenen hücreler.

D birinci satırı sahiplendiği için A'nın iki hücresi (birinci satırdaki) ve C'nin sol üst köşesi elenir. C birinci sütunu sahiplendiği için sütundaki F hücreleri elenir.

Taktik 2: elemeler zincirleme sürer

Birinci adımdan sonra A bölgesinde yalnızca ikinci satırdaki iki hücre kaldı. A artık tek satıra sıkıştı; ikinci satırın kraliçesi A'dır. İkinci satırdaki öteki hücreler çarpılır. Bu arada C bölgesinde de ikinci satırdaki hücre elendiği için yalnızca üçüncü satırın ilk hücresi kalır: orası kraliçedir.

Üçüncü satırın ilk hücresine kraliçe koyduğunda üç şey olur: satırın geri kalanı elenir, çevresindeki komşu hücreler elenir (dördüncü satırın ikinci hücresi gibi), ve C bölgesi tamamlanır. Şimdi F'nin açık kalan tek hücresine bak: dördüncü satırın üçüncü hücresi. F bölgesi orada kraliçesini bulur.

Kalan dört kraliçe de aynı eleme düzeniyle yerine oturur; çözülmüş tahtayı yukarıdaki örneğin son adımında görebilirsin.

Taktik 3: iki bölge, iki satır

İki bölgenin bütün hücreleri aynı iki satırın içinde kalıyorsa, o iki satırın kraliçeleri bu iki bölgeye aittir. İki satırdaki başka bölgelerin hücreleri çarpılır. Üç bölge üç satıra sığıyorsa aynı mantık üçlü olarak sürer. Sütunlar için de geçerli. Bu, sudokudaki çift aday mantığının Kraliçe'deki karşılığıdır.

Taktik 4: "eğer burada olsaydı?" denemesi

Hiçbir kural yeni çarpı vermiyorsa tek bir hücre seç ve içinden kraliçe koyduğunu düşün. Bu kraliçenin satırı, sütunu ve çevresindeki sekiz komşusu kapanır. Bunun sonucunda bir bölgenin bütün hücreleri kapanıyorsa, bu hücreye kraliçe konamaz ve çarpı koyabilirsin. Bu bir tahmin değildir: bir çelişkiyi bulup hücreyi elersin, yerleştirme tahmini yapmazsın.

Büyük tahtalar neden farklı hissettirir?

7x7 ve 9x9 tahtalarda aynı kurallar işler, yalnızca daha çok adım gerekir. Tahta büyüdükçe bölgeler daha düzensiz ve uzun olur; "tek çizgiye sıkışan bölge" her zaman hemen görünmez. Bu durumda bölgeleri hücre sayısına göre sırala ve en küçüğünden başla: iki, üç hücrelik bir bölge çoğu zaman bir çizgiye sığar. Bulduğun her kraliçe, tahtanın bir satırını ve bir sütununu kapattığı için kalan problem küçülür; 9x9 bir tahta yarısı çözülünce 5x5'e yakın bir bulmaca gibidir.

Her bulmaca tek çözümlüdür. Bir noktada iki seçenek arasında kaldıysan elinde henüz kullanılmamış bir eleme vardır: komşuluk (çaprazlar) en sık gözden kaçan elemedir. Her kraliçeyi koyduktan sonra çevresindeki sekiz hücreye çarpı koymayı alışkanlık yap.

Alışkanlıklar

  • Küçük bölgeden başla. Üç dört hücrelik bölgeler genellikle bir çizgiye sıkışır.
  • Çarpıları kullan. Elediğin hücreleri işaretlemek bir sonraki bakışı kolaylaştırır; oyunda tek dokunuş çarpı koyar.
  • Çaprazı unutma. En sık hata, çapraz komşu iki kraliçeyi fark etmemektir; oyun bu çiftleri kırmızıyla gösterir.

Bugünün tahtası pazartesi ve salı 7x7, hafta ortası 8x8, hafta sonu çoğunlukla 9x9'dur. Kraliçe sayfasında her gün yeni bir tahta bekliyor; farklı bir mantık oyunu denemek istersen Takuzu rehberine bak.

Şimdi dene

Okuduğun teknikler en çok bugünün bulmacasında öğrenilir. Her gün Türkiye saatiyle gece yarısı yenilenir, tek çözümlüdür.

Bugünün Kraliçe bulmacasını çöz

Diğer rehberler

Tüm rehberler · Bugünün oyunları · Bulmacalar nasıl hazırlanıyor?

Ücretsiz üyelik

Ortak Alan’a katıl.

Kısa bir kayıt. Ardından Ghost sana e-posta doğrulama bağlantısı gönderecek.

Tamamdır. Devam etmek için e-postandaki bağlantıyı kontrol et.

Zaten üye misin?Giriş yap