Rehber · Sudoku

Sudoku nasıl çözülür?

Sudoku şans oyunu değil, eleme oyunudur. Hangi rakamın nereye gelemeyeceğini bulursan, geriye kalan yer rakamı kendiliğinden verir.

5 dakikalık okuma · Güncelleme:

Kısa cevap

Her satır, sütun ve 3x3 kutuya 1-9 arası rakamları birer kez yerleştir. En dolu satır, sütun ya da kutudan başla; bir hücreye girebilecek rakamları ele, tek aday kalırsa yaz. Sonra rakama bak: bir kutuda o rakamın tek açık hücresi kalırsa yeri orasıdır. Tahmin etme; takılınca aday notları yaz.

Kurallar üç cümle

Sudoku 9x9'luk bir tahtada oynanır; tahta dokuz tane 3x3'lük kutuya bölünür. Amaç, boş hücrelere 1'den 9'a kadar rakamları öyle yerleştirmek ki her satırda, her sütunda ve her kutuda her rakam tam bir kez bulunsun. Başta verilen rakamlar sabittir. İyi hazırlanmış bir bulmacanın tek bir çözümü vardır, yani hiçbir aşamada tahmin yürütmen gerekmez.

Her gün kolay, orta ve zor seviyede yeni bir sudoku yayımlanıyor. İlk kez çözüyorsan kolayla başla.

Nereden başlanır: tarama düzeni

Rastgele hücreye bakmak yerine bir düzen izle. En kolay yol, en dolu satır, sütun ya da kutuyla başlamaktır: sekiz rakamı belli bir satırda eksik tek rakam zaten bellidir. Sonra tek bir rakamı seç, örneğin 7'yi, ve tahtadaki bütün 7'lere bak. Her 7, kendi satırını, sütununu ve kutusunu "kapatır": başka bir 7 oralara giremez. Kapanmayan hücreler kalıyorsa 7'nin yeri orada aranır. Bunu 1'den 9'a kadar sırayla yapmak, tahtayı sistemli taramanın en güvenilir yoludur.

Tek aday: hücreye bakarak

Bir hücreye hangi rakamlar girebilir? Hücrenin satırındaki, sütunundaki ve kutusundaki rakamları çıkar; kalanlar o hücrenin adaylarıdır. Geriye tek rakam kalıyorsa o rakam oraya aittir. Buna tek aday denir.

Tek aday, adım adım
  1. 1/5 Ortadaki boş hücreye ne gelir? Hücreyi gören üç bölgeye sırayla bakalım.

  2. 2/5 Satırında 4, 8, 3 ve 1 var. Bu dört rakam elendi.

  3. 3/5 Sütununda 7, 9, 6, 2, 1 ve 8 var. Yeni olarak 7, 9, 6 ve 2 de elendi.

  4. 4/5 Kutusunda 6, 8, 3 ve 2 var; yeni bir rakam çıkmadı. Sekiz rakam elendi, geriye yalnızca 5 kaldı.

  5. 5/5 Tek aday: hücre 5 olmak zorunda.

Burada hücrenin satırı, sütunu ve kutusu birlikte 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 ve 9'u gösteriyor. Dokuz rakamdan yalnızca 5 yok; öyleyse hücrenin cevabı 5'tir. Notlarla çalışıyorsan bu hücrede tek bir aday kalmış olur.

Gizli tek: rakama bakarak

İkinci bakış açısı tersidir: hücreye değil, rakama bak. Bir kutuda 8 hâlâ yerleşmemişse, kutudaki boş hücrelerden hangileri 8'e açık? Başka yerlerdeki 8'ler çoğu hücreyi kapatır. Tek hücre açık kalırsa, o hücrede başka aday olsa bile 8 oradadır. Buna gizli tek denir; hücrenin adayları arasında saklıdır.

Sarı hücreler iki 8'i gösterir: üçüncü satırdaki ve dördüncü sütundaki. Kırmızı çarpılar bunların kapattığı hücreler. Üst orta kutuda yalnızca mavi hücre açık kalıyor, 8 oraya gelir.

Üst orta kutuda 8 yok. Üçüncü satırda zaten bir 8 var, dolayısıyla kutunun alt sırasındaki üç hücre kapanır. Dördüncü sütunda da bir 8 var, bu da kutunun sol sütunundaki boş hücreleri kapatır. Kutunun diğer hücreleri dolu. Geriye yalnızca birinci satırın altıncı sütunu kalır ve 8 oraya yazılır.

Notlar: aday rakamları yazmak

Kolay bulmacalar yalnızca tek aday ve gizli tekle çözülür. Orta ve zor bulmacalarda aday rakamları küçük harflerle hücreye yazmak gerekir. Oyundaki Not modu bunun içindir: bir rakamı yerleştirdiğinde aynı satır, sütun ve kutudaki notları kendisi siler. Böylece tek aday ve gizli tek tekrar tekrar ortaya çıkar. Notları önce boş hücrelere tek tek yazmak yerine, takıldığında yalnızca zorlandığın bölgelere yazmak daha hızlıdır.

Bir turun sırası

Bulmacayı kâğıt üstünde ya da oyunda çözerken aynı küçük döngüyü tekrarlarsın. Döngü şöyle işler:

  1. En dolu kutuyu, satırı ve sütunu bul; eksik rakamları say.
  2. Bir rakam seç ve tahtadaki bütün örneklerinin kapattığı hücreleri düşün. Kutularda tek açık hücre kalıyor mu? (gizli tek)
  3. Boş hücrelerde tek aday kalanları ara. Bir hücrede satır, sütun ve kutu birlikte sekiz rakamı kapatıyorsa orası belli olur.
  4. Bir şey bulduğunda rakamı yaz; sonra yeni bilgiyle 1. adıma dön. Her yerleştirme komşu hücrelerde yeni tek adaylar doğurur.
  5. İki tur boyunca hiçbir şey çıkmıyorsa aday notlarını yaz ve ileri tekniklere geç.

Bir bulmaca ilk bakışta imkânsız gibi görünse de çoğu zaman tek bir rakama odaklanıp tahtayı baştan taramak yeni bir hücre açar. Başlangıçta verilen rakam sayısı zorluğun tek ölçüsü değildir; az rakamlı bir bulmaca kolay, çok rakamlı bir bulmaca zor olabilir. Önemli olan çözümde hangi tekniğin gerektiğidir.

Hata yaptığını nasıl anlarsın?

Üç belirti vardır: bir satırda, sütunda ya da kutuda aynı rakam iki kez görünüyorsa, bir hücrenin adayları tamamen bitiyorsa (hiçbir rakam girmiyorsa) ya da bir rakamın bir kutuda hiçbir hücresi kalmıyorsa. Bu durumlarda en son eklediğin rakamları sırayla geri al; yanlış rakam çoğunlukla son beş hamlen arasındadır. Oyundaki rakamlar çakışınca kırmızı gösterilir, ama bu yalnızca açık çakışmaları yakalar; bir rakamın yanlış yere gitmesi daha sonra ortaya çıkabilir.

Sık yapılan hatalar

  • Tahmin etmek. İki seçenek arasında kalıp "bakalım" demek, bir sonraki beş hamleyi yanlış yere kurar. Takıldıysan başka bir rakama ya da başka bir kutuya geç.
  • Hatayı geç fark etmek. Bir satırda iki aynı rakam çıkarsa geri dön; hata çoğunlukla son birkaç hamlededir.
  • Tek bölgeye takılmak. Bir kutuda çözüm bulamıyorsan başka kutudaki rakamlar yeni bilgi verebilir.

Kolay ve orta bulmacaları rahatça çözmeye başladığında bir sonraki adım zor sudoku teknikleri. Hemen oynamak için Sudoku sayfasına geç.

Şimdi dene

Okuduğun teknikler en çok bugünün bulmacasında öğrenilir. Her gün Türkiye saatiyle gece yarısı yenilenir, tek çözümlüdür.

Bugünün sudokusunu çöz

Diğer rehberler

Tüm rehberler · Bugünün oyunları · Bulmacalar nasıl hazırlanıyor?

Ücretsiz üyelik

Ortak Alan’a katıl.

Kısa bir kayıt. Ardından Ghost sana e-posta doğrulama bağlantısı gönderecek.

Tamamdır. Devam etmek için e-postandaki bağlantıyı kontrol et.

Zaten üye misin?Giriş yap